Mapboxのスタイルを変更する。日本語の地図表示に変更。

MapBox

WEBアプリケーションを使用しての地図表示で、一番使い勝手がよい(メジャーな)API群はGoogleMapかと思います。
しかし、Mapboxも非常に使い勝手がよく、地図表示においてGoogleMapと遜色がない機能を備えてあります。


今回は、Mapboxを使って地図表示を行う上での重要なポイントである、地図スタイルの変更について方法を紹介していきます。


環境情報


  • ブラウザ:Chrome
  • Mapbox:v2.3.1

スタイルの取得


Mapboxのダッシュボード画面から、「mapBoxStudio」に移動します。

Mapboxに移動する

スタイルの検索で、”Japan”を入力して検索します。
“Mapbox Japan”がみつかりますので、クリックしてスタイル編集画面に移動します。

Mapboxのスタイル検索

スタイル編集画面の右上の「共有」ボタンを押下して、共通ウィンドウを表示します。

Mapboxのスタイル共有

共有ウィンドウで「スタイル URL」をコピーします。
このURLをMapboxのAPIに組み込みをおこないます。

MapboxのURL取得

APIへの組み込み


「スタイル URL」を、MapboxのAPIに設定します。


JavaScriptの「mapboxgl.Map」インスタンス作成時のパラメータに『style』がありますが、このパラメータを変更します。


var map = new mapboxgl.Map({
    container: 'map',
    center: [139.7671563757408, 35.69760688745724],
    zoom: 13,
    style: '※コピーしたURL'
});

では地図表示をおこなってみましょう。
地図表示が日本語表示となっています。

Mapboxでの地図表示


PythonをApache上でCGIとして動作させる方法

apache

Pythonを使ってWEBアプリケーションを構築する場合、Apacheを使ってCGIとしてPythonを動作させるのが一般的です。
PythonをApache上で動作させるには、PythonとApacheをインストールして、Apacheの設定ファイルを環境にあわせて修正するだけでよいです。


今回は、PythonをApache上で動作させる方法について紹介していきます。


環境情報


  • OS:Windows10
  • Apache:Apache 2.4.41
  • Python:Phton3.9

Pythonスクリプトの格納


まず、使用するPythonスクリプトファイルをApacheの所定の場所に格納します。
ApacheのCGIとしてPythonを動かすので、Apacheのルートディレクトリに存在する「cgi-bin」に格納します。


PythonをCGIとして動作させる場所

今回は、以下の”Hello,World!”を表示するだけのスクリプトで動作確認をおこないます。


#! C:\Python34\python

print('Content-Type: text/html')
print('')
print('Hello,World!')

1行目は、Phthonのインストールパスを記載する必要があります。
筆者のマシンでは、「C:\Python34\python」にPythonをインストールしています。


Apacheのインストールについては省略しましたが、以前書いた記事があるので、そちらを参照してください。


Apache設定ファイルの修正


次に、PythonをApacheのCGIとして動かすためにApacheの設定ファイルを修正します。
修正するのは、Apacheの設定ファイルである「httpd.conf」になります。


筆者のマシンのApacheは「C:\Apache24」にインストールしているのですが、「httpd.conf」の格納先は以下になります。


・C:\Apache24\conf\httpd.conf

「httpd.conf」の修正箇所は大きくわけて2カ所になります。 まず、Scriptエイリアスの設定で、「cg-bin」フォルダをcgi実行スクリプトフォルダとして有効にします。


<IfModule alias_module>
    #
    # Redirect: Allows you to tell clients about documents 
    # exist in your server's namespace, but do not anymore.  
    # will make a new request for the document at its location.
    # Example:
    # Redirect permanent /foo http://www.example.com/bar

    #
    # Alias: Maps web paths into filesystem paths and is used to
    # access content that does not live under the DocumentRoot.
    # Example:
    # Alias /webpath /full/filesystem/path/
    #
    # If you include a trailing / on /webpath then the server will
    # require it to be present in the URL.  You will also likely
    # need to provide a <Directory> section to allow access to
    # the filesystem path.

    #
    # ScriptAlias: This controls which directoriesscripts. 
    # ScriptAliases are essentially the same as
    # documents in the target directory are treated 
    # run by the server when requested rather than as 
    # client.  The same rules about trailing "/" apply
    # directives as to Alias.
    #
    ScriptAlias /cgi-bin/ "${SRVROOT}/cgi-bin/"
</IfModule>

通常、上記の設定はデフォルトで有効になっているので、特に設定変更する必要はないかもしれません。


もう1か所の変更箇所が、「cgi-bin」フォルダのディレクトリ設定です。
拡張子「.py」をスクリプトファイルとして認識します。

以下の例では、「.py」ファイルだけではなく「.cgi」「.pl」もスクリプトファイルとして設定しています。


<Directory "${SRVROOT}/cgi-bin">
   AllowOverride none
   AddHandler cgi-script .cgi .pl .py
   Options +ExecCGI
   Require all granted
</Directory>

上記の設定をおこなった後にApacheを再起動し、ブラウザでアクセスして格納したPythonスクリプトが動作するかを確認します。


以下の画面が表示されれば設定成功です。



PythonスクリプトとHTMLを共存させる場合


「cgi-bin」下にはスクリプトファイル(上記例では「.cgi」「.pl」「.py」)だけではなく、通常のHTMLファイルも格納したいことはあると思います。
その場合は、「cgi-bin」のディレクトリ設定で「AddHandler text/html」の設定をおこないます。


以下の例では、「cgi-bin」下に「.html」「.htm」「.txt」「.css」「.js」の配置を許可しています。


<Directory "${SRVROOT}/cgi-bin">
   AllowOverride none
   AddHandler cgi-script .cgi .pl .py
   AddHandler text/html .html .htm .txt .css .js
   Options +ExecCGI
   Require all granted
</Directory>

この設定をいれることで、「cgi-bin」下にスクリプトファイル以外の静的HTMLについても格納可能になります。



JavaScriptで型を意識してコーディング。暗黙的型変換と明示的変換。

Javascript

JavaScriptはスクリプト言語で、暗黙的型変換をおこなってくれるプログラミング言語になります。
暗黙的型変換は便利ですが、思いもよらぬバグを作りこむことがあります。


本記事では、筆者が暗黙的型変換でハマったバグについて紹介し、正解となるプログラミングについて説明していきます。


暗黙的型変換とは


そもそも、暗黙的型変換とはいったいどういう変換なのでしょうか?


JavaScriptの型変換には、暗黙的変換明示的変換の2つがあります。

暗黙的変換とは、”=”で連結された値の中で、どちらかの値の型に合わせる形で変換がおこなわれます。

var num = '1';
var value = num;

この時、変数valueはString型の”1″が格納されます。


しかし、この暗黙的型変換は、しばしば直感的には解りにくい型変換をおこない、非常に解りにくいバグを作りこむことがあります。
プログラマーとしては便利な仕組みなのですが、注意が必要です。


明示的変換とは、プログラムの中で型変換処理を記載して変数宣言する方法です。


var num = Number('1');
var value = num;

この時、valueはNumber型の”1″が格納されます。


型変換をおこなう代表的な関数


暗黙的型変換は、便利な反面、非常に解りにくいバグを作りこむことがあります。
可能な限り、型を意識してプログラミングをしようとした場合に、型変換をおこなう関数を使用することになります。

型変換をおこなってくれる代表的な関数を紹介していきます。


Number(数値に変換)


「Number」は、文字列を数値に変換する関数です。


var num = Number('12345');
var value = num;

valueは数値の12345になります。


parseInt(基数を指定して数値に変換)


「parseInt」は、「Number」と同様に、文字列を数値に変換する関数です。
「Number」との違いは、基数を設定できる点です。


var num = parseInt('12345', 10);
var value = num;

valueは数値の12345になります。
10は10進数を指定しています。


var num = parseInt('A', 16);
var value = num;

この場合は16進数での変換となるので、valueは10です。


String(文字列に変換)


「Number」は、数値を文字列に変換する関数です。


var num = String('12345');
var value = num;

valueは文字列の12345になります。


暗黙的変換が作りこむバグ


型を意識せずにプログラミングした結果、筆者が作りこんでしてしまったバグの例を紹介します。

以下、サンプルプログラムです。


// 開始Idxと終了Idxを取得
var startIdx = document.getElementById("startIdx").value;
var endIdx = document.getElementById("endIdx").value;

// 取得数分ループ
for (var lc = startIdx; lc < endIdx; lc++) {
    console.log("lc=" + lc);
}

startIdxと1、endIdxが10の結果は以下です。
正解です。

lc=1
lc=2
lc=3
lc=4
lc=5
lc=6
lc=7
lc=8
lc=9
lc=10

startIdxと101、endIdxが110の結果は以下です。
これも正解です。

lc=101
lc=102
lc=103
lc=104
lc=105
lc=106
lc=107
lc=108
lc=109
lc=110

startIdxと91、endIdxが100の結果はどうでしょう?
何も表示されません。
つまり、ループに入らないです。


91の文字列を100の文字列でループしてしまっているため、文字コードとしては91より100の方が小さいために、このバグが発生します。
「document.getElementById()」は、HTML内にある値を取得する関数ですが、この際、文字列として数値を取得します。
正解のプログラムとしては以下になります。


// 開始Idxと終了Idxを取得
var startIdx = documentGetelementId("startIdx");
var endIdx = documentGetelementId("enddx");

// 数値に変換
startIdx = Number(startIdx);
endIdx = Number(endIdx);

// 取得数分ループ
for (var lc = startIdx; lc < endIdx; lc++) {
    console.log("lc=" + lc);
}

for文のループは数値全体の処理になっているので、開始位置と終了位置は、いったん数値に変換するのが正解、ということになります。
数値変換処理をおこなうようにして修正したプログラムの実行結果は、startIdxと91、endIdxが100の場合は以下結果になります。
正解の結果ですね。


lc=91
lc=92
lc=93
lc=94
lc=95
lc=96
lc=97
lc=98
lc=99
lc=100

まとめ


暗黙的型変換は便利ですが、思いもよらぬバグを作りこむ要因をはらんでいます。
場面によって、きちんと型変換をおこなってプログラミングするようにしましょう。



Windows環境でNode.JSとPostgreSQLを接続してクエリ発行


前回、Windows上にNode.jsの環境を構築して、Hello,Worldを出力されるところまでおこないました。



今回は、Node.jsとPostgreSQLを接続して、データベースに格納されているデータをブラウザ上に表示させるところまでおこないたいと思います。


やっぱり、データベースに接続してデータを表示するというところまでは、お勉強としておさえておきたいところです。


環境情報


  • OS:Windows10
  • Webサーバ:Node.js 12.16.3
  • DB:PostgreSQL9.6

PostgreSQLとは


PostgreSQL(ぽすとぐれすきゅーえる)は、オープンソースのデータベースになります。
よく、「ぽすぐれ」と言われています。


PostgreSQLはオープンソースなので、気軽に使えるのが良いところです。
かつ、標準SQL にならった実装になっていますので、標準SQLでほぼ全てのクエリを実行することができます。


この記事では、PostgreSQLのダウンロードと環境構築の紹介は省略します。


node-postgres


Node.jsでPostgreSQLと接続をおこなうためには、「node-postgres」を使用する必要があります。
「node-postgres」は、npmでインストールをおこなうことができます。

任意のフォルダを作成して、そのフォルダで以下のコマンドを実行します。


npm install --save pg

インストールが完了すると、インストールしたフォルダに「node_modules」が作成され、インストールが完了します。
このフォルダにプログラムを作成していきます。


PostgreSQLに接続してデータ表示


実際にNode.jsのプログラムを作成して動かしてみます。
データベースにはあらかじめて、以下のデータを格納しておきます。

person_id

name

kana

gender

1

山田太郎

やまだたろう

1

2

山田次郎

やまだじろう

1

3

山田三郎

やまださぶろう

2


上記のデータをクエリで取得し、ブラウザ上に表示するプログラムを作成します。
プログラムとしては以下になります。


// モジュールを準備
var http = require('http')
var {Client} = require('pg'); 

http.createServer(function (req, res) {

    // PostgreSQLに接続
    var client = new Client({
        user: 'postgres',
        host: 'localhost',
        database: 'nodeJsDB',
        password: 'postgres',
        port: 5432
    })
    client.connect()

    // HTTPレスポンスヘッダを出力
    res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/html;charset=utf-8'})

    // クエリを実行してTABLEタグで出力
    var query = client.query(
        "select person_id, name, kana, gender from persons;",
         function(err, result) {
        res.write('<html><head></head><body><table>');
        for(lc = 0; lc < result.rows.length; lc++){
            res.write('<tr>');
            res.write("<td>"+result.rows[lc].person_id+"</td>" ); 
            res.write("<td>"+result.rows[lc].name+"</td>" ); 
            res.write("<td>"+result.rows[lc].kana+"</td>" ); 
            res.write("<td>"+result.rows[lc].gender+"</td>" ); 
            res.write('</tr>');
        }
        res.end('</table></body></html>')
    });
}).listen(8989)

プログラムとしては簡単です。
PostgreSQLに接続してクエリを実行し、実行結果をTABLEタグに出力するのみです。
nodeコマンドでNode.jsのサーバを起動します。


node pgConnect.js

URLにアクセスすると実行結果が表示されます。

http://localhost:8989/pgConnect

Node.jsの実行結果

まとめ


いかがでしょうか?
PostgreSQLであっても、Node.jsから簡単に接続がおこなうことができました。

本当はMongoDBとか使ってみたいんですが、しばらくはPostgreSQLでNode.jsの勉強を進めようと思います。



WindowsにNode.jsの環境を構築する-サンプルプログラム実行まで


最近、業務でNode.jsを使ったプロジェクトが増えてきたように思います。
筆者は業務アプリケーションの開発をおこなうSIerなので、実態としては業務アプリケーションではJavaや.NETが主流です。


とはいっても、ポツリポツリと、Node.jsを使ったプロジェクトも出てきています。
時代遅れにならないように、個人的に勉強を始めようかとおもい、まずは環境構築からはじめてみます。


という訳で今回は、Node.jsのダウンロードと環境構築、および、サンプルプログラムを実行するまでを紹介します。


環境情報


  • OS:Windows10
  • Webサーバ:Node.js 12.16.3

Node.jsのダウンロードとインストール


Node.jsは、以下の公式サイトからダウンロードできます。



2020/5/3現在では、インストーラはLTS版と最新版の2つがあります。
LTS版とは「Long term support版」の略でして、サポート期間が長く、そのサポート期間の間はバグの修正や主要な機能の保証がされているバージョンのことです。


何かしら最新版を使用しないといけない事情がない限りは、LTS版をダウンロードすることをお勧めします。

という訳で、今回はLTS版をダウンロードします。


「node-v12.16.3-x64.msi」というファイルをダウンロードしたら、そのファイルをダブルクリックしてインストールを開始します。
インストール自体は、ウィザードに沿ってインストールをおこなっていけば、簡単に終了しました。


インストールが完了したら、インストール完了後の確認をおこないます。
インストールが完了すると、Windowsのプログラムメニューに「Node.js command pronpt」というメニューが増えているかと思います。
そのメニューをクリックします。

Node.jsのコマンドプロンプト

コマンドプロンプトがひらきます。
Node.jsのインストールバージョンを確認するために、以下のコマンドを実行します。

node --version

インストールされたNode.jsのバージョンが表示されれば、無事にインストール完了です。


JSファイル単独で実行


JSファイルを作成してコマンドプロンプトで実行してみます。
「helloWorld.js」というサンプルプログラムを作成して実行します。


「helloWorld.js」の中身は、”Hello,World”をコンソールログで出力するだけです。

console.log('Hello, World')

コマンドプロンプトで、nodeコマンドを使用して実行します。

D:\>node helloWorld.js
Hello, World

Webサーバで実行


次は、Webサーバを起動してブラウザ上で”Hello,World”を表示します。
「helloWorldServer.js」というサンプルプログラムを作成します。

こちらも同様に、”Hello,World”を標準出力するだけです。

var http = require('http')

http.createServer(function (req, res) {
    res.writeHead(200, {'Content-Type': 'text/plain'})
    res.end(`Hello World \n`)
}).listen(8989)

コマンドプロンプトでWebサーバを起動します。

D:\>node helloWorldServer.js

コマンドを実行した後に、ブラウザで以下のURLにアクセスします。

http://localhost:8989/helloWorldServer

ブラウザ上に”Hello,World”が表示されました。

Node.jsのWebサーバでHelloWorld

まとめ


いかがでしょうか?
簡単に”Hello,World”が表示できました。


開発環境はできたので、これをベースにいろいろ勉強していきたいと思います。



canvasタグを使ってブラウザ上でお絵描きアプリを作る

JavaScript


ブラウザ上でのお絵描きは、HTML5の<canvas>タグを使って描画エリアを準備し、マウス操作をJavaScriptで制御をおこなうことで可能になります。


今回は、canvasタグを使ってブラウザ上でお絵描きをおこなう方法を紹介します。

JavaScriptでマウスの動きを制御して、canvasタグ上にお絵描きをおこないます。


HTMLとJavaScriptだけで、機能を実現することができます。


環境情報


  • ブラウザ:Chrome81
  • JQuery:JQuery2.2.4

サンプルプログラム


早速ですが、サンプルプログラムを紹介します。

紹介しているHTMLとJavaScriptをそのままコピペして使って頂ければ、基本的な機能をそなえたお絵描きアプリがブラウザ上で実現できます。


サンプルプログラムで動作するお絵描きアプリは、以下のURLから起動できます。

さくさく TECH
お絵描きアプリケーション
https://sakusaku-techs.com/sample/draw/
お絵描きアプリケーションのサンプルです。簡単にブラウザ上でお絵描きができます。undo・redoも可能です。

HTMLとJavaScriptは以下になります。


  • HTML
<body>
    <div>
        <canvas id="canvas" style="border:1px solid gray;"></canvas>
    </div>
    <div>
        <input type="button" id="undo" name="undo" value="undo">
        <input type="button" id="redo" name="redo" value="redo">
    </div>
</body>

  • JavaScript
//
// JavaScriptのグローバル変数群
//
var CANVAS_SIZE;
var undoDataStack = [];
var redoDataStack = [];
var mouseDown = false;

$(function() {
    //
    // 画面読み込み時のロード処理
    //
    $(document).ready(function(){

        // キャンバスのサイズを設定
        $('#canvas').css('width', '600px');
        $('#canvas').css('height', '600px');

        // キャンバスの属性を設定
        canvas = document.getElementById('canvas');
        canvas.width = 600;
        canvas.height = 600;
        CANVAS_SIZE = canvas.clientWidth;

        // 描画開始 → 描画中 → 描画終了
        canvas.addEventListener('mousedown', startDraw, false);
        canvas.addEventListener('mousemove', drawing, false);
        canvas.addEventListener('mouseup', endDraw, false);
    });

    //
    // undo
    //
    $("#undo").click(function() {

        if (undoDataStack.length <= 0) {
            return;
        }

        canvas = document.getElementById('canvas');
        context = canvas.getContext('2d');
        redoDataStack.unshift(context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height));

        var imageData = undoDataStack.shift();
        context.putImageData(imageData, 0, 0);
    });

    //
    // redo
    //
    $("#redo").click(function() {

        if (redoDataStack.length <= 0) {
            return;
        }

        canvas = document.getElementById('canvas');
        context = canvas.getContext('2d');
        undoDataStack.unshift(context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height));

        var imageData = redoDataStack.shift();
        context.putImageData(imageData, 0, 0);
    });
});

//
// 描画開始
//
function startDraw(event){

    // 描画前処理をおこないマウス押下状態にする。
    beforeDraw();
    mouseDown = true;

    // クライアント領域からマウス開始位置座標を取得
    wbound = event.target.getBoundingClientRect() ;
    stX = event.clientX - wbound.left;
    stY = event.clientY - wbound.top;

    // キャンバス情報を取得
    canvas = document.getElementById("canvas");
    context = canvas.getContext("2d");
}

//
// 描画前処理
//
function beforeDraw() {

    // undo領域に描画情報を格納
    redoDataStack = [];
    canvas = document.getElementById('canvas');
    context = canvas.getContext('2d');
    undoDataStack.unshift(context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height));
}

//
// 描画中処理
//
function drawing(event){

    // マウスボタンが押されていれば描画中と判断
    if (mouseDown){
        x = event.clientX - wbound.left;
        y = event.clientY - wbound.top;
        draw(x, y);
    }
}

//
// 描画終了
//
function endDraw(event){

    // マウスボタンが押されていれば描画中と判断
    if (mouseDown){
        context.globalCompositeOperation = 'source-over';
        context.setLineDash([]);
        mouseDown = false;
    }
}

//
// 描画
//
function draw(x, y){
    canvas = document.getElementById("canvas");
    context = canvas.getContext("2d");
    context.beginPath();
    context.strokeStyle = "black";
    context.fillStyle = "black";
    context.lineWidth = 2;
    context.lineCap = "round";

    context.globalCompositeOperation = 'source-over';
    context.moveTo(stX,stY);
    context.lineTo(x,y);
    context.stroke();
    stX = x;
    stY = y;
}

HTMLの構成


HTMLはとてもシンプルです。
HTML5の<canvas>タグを定義しているだけ、です。

<canvas id="canvas" style="border:1px solid gray;"></canvas>

<canvas>タグはHTML5から追加されたHTMLタグになります。
2Dのグラフィックを表示することができるので、HTMLとJavaScriptでゲームやグラフィックデザインをおこなうことができます。


ブラウザ上でのゲームは、ほぼ全てこの技術が使われています。


JavaScriptの構成


ポイントは2つありまして、1点目は描画の基本処理。


描画開始 → 描画中 → 描画終了 の3段階で処理をわけています。
イベントの検知は、JQueryのイベントリスナーを使用しています。


// 描画開始 → 描画中 → 描画終了
canvas.addEventListener('mousedown', startDraw, false);
canvas.addEventListener('mousemove', drawing, false);
canvas.addEventListener('mouseup', endDraw, false);

「mousedown(左クリック開始)」のイベントを「startDraw」ファンクションで処理しています。
クリックした位置を算出し、描画開始を認識します。


「mousemove(マウス移動)」のイベントを「drawing」ファンクションで処理しています。
マウス移動に従って、canvas上に線を描画しています。


「mouseup(左クリック終了)」のイベントを「endDraw」ファンクションで処理しています。
左クリックを終了した位置が描画の終了位置と認識します。


もう一つのポイントとしてはUNDO・REDOです。
UNDOはやり直し、REDOはやり直しのやり直し、です。


仕組みは簡単です。
グローバル変数に「undoDataStack」「redoDataStack」を準備し、この領域にデータを格納することでUNDO・REDOを実現しています。


var undoDataStack = [];
var redoDataStack = [];

描画終了したら「undoDataStack」にデータを格納し、UNDOをやったら「redoDataStack」にデータを格納します。
UNDO・REDOの操作をおこなったら、この「undoDataStack」「redoDataStack」領域からデータを取り出し、画面表示をおこないます。


まとめ


いかがでしたでしょうか?


<canvas>タグを使えば、簡単にブラウザ上でお絵描きができることがわかって頂けたかと思います。
今回は紹介しきれませんでしたが、色の指定や図形の指定もおこなうことができます。
ぜひお試しください。



Web画面での時間入力インターフェース!timedropperを使い倒してみる!

カレンダー

Webシステムの開発をおこなっていく上でよく必要となるのは、”日付入力””時間入力”のインターフェースです。

JavaScript(JQuery)を使って入力インターフェースを作るケースがほとんどかと思います。


メジャーなところでは、「DatePicker」「DateTimePicker」あたりですかね?

DatePicker
DateTimePicker

他にも「Material DatePicker」「pickadate」があり、各々で特徴があります。

しかし、Web画面のデザイン次第ではカレンダー形式ではない日付・時間の入力が必要となる場合があります。


という訳で今回は、「timedropper」を使ってみたいと思います。ちょっと面白いインターフェースです。

また、オプションについて一覧形式でまとまっているサイトがなかったので、まとめてみました。


timedropperを使ってみる

とりあえず動かしちゃいましょう。

サンプルソースコードと、サンプルソースコードで動作するインターフェースは以下になります。


サンプルはこちら



    timedropper
    
    
    


    
    


timedropperのサンプル

おもしろいインターフェースで、アナログ時計の意識したインターフェースになります。


バルーンが、アナログ時計での長針・短針になっています。
時間(Hour)を変更したい場合は時間(Hour)をクリックしてバルーンを動かします。

分(Minutes)も同様です。

timedropperの使い方

timedropperには、いくつかのオプションが用意されています。

解り易いオプションもあれば解り辛いオプションもあるのですが、使用方法含めて紹介していきます。

timedropperの基本的なオプション

まずは基本的なオプションを使ってみます。

色系ですね。

一覧でまとまっているサイトを見つけることができなかったので、まとめてみました。


オプション名

日本語名

デフォルト

説明

primaryColor

主色

#1977CC

バルーンで選択中の時・分の色です。

textColor

文字色

#555

バルーンで選択していない時・分の色です。

backgroundColor

背景色

#FFFFFF

背景は全てこの色になります。

“バルーン部分だけ別の色”というのは、オプションではできないようです。

borderColor

枠線色

#1977CC

枠線は全てこの色になります。

 

 

 

 

 

上記のオプションを実際に設定して動かしてみましょう。

色が自由に設定できるので、印象が違ってきますね。


基本的なオプションを指定したサンプルはこちら




    timedropper
    
    
    


    
    



基本的なオプションを指定したtimedropper

timedropperの応用オプション

色以外のオプションもあります。

あまり豊富ではありませんが、ちょっとしたカスタマイズができます。


オプション名

日本語名

デフォルト

説明

autoswitch

自動補正

false

時・分を切り替えた時に、バーン位置を自動的に選択位置に補正します。

meridians

12時間表記

false

24時間表記ではなく、12時間表記にします。

時計部分に、「AM」「PM」が表示されます。

format

時間のフォーマット

h:mm a

選択した時刻の表示フォーマット。

mousewheel

マウスホイールによる変更

false

マウスホイールによる変更を許可します。

init_animation

初期表示時のアニメーション

fadein

dropdown:上から下にフェードイン

※他にあるんですかね?すいません。見つけきれませんでした。。。

setCurrentTime

現在時刻の設定

true

デフォルトで現在時刻を設定するか。


上記のオプションを設定してみます。

formatは助かりますね。

よく使うと思います。

応用オプションを指定したサンプルはこちら




    timedropper
    
    
    


    
    




timedropperの応用オプション設定

まとめ

いかがでしたでしょうか?

timedropperのオプションは全て網羅しているかと思います。

もし、timedropperを使うことがあった場合は、ぜひ参考にして頂ければと思います。